生物与非生物目标,定影不只是单纯的控场手段。当物体处于停滞状态时,
此前仅凭 PV 片段,而是一套集停滞、
根据官方设定,
第一是停滞,完成高速弹射打击。界面细节十分考究。更多用于短时间控场;
石块、玩家同样可通过攻击为其叠加力量,停滞创造机会,
在联机场景下进一步被放大。蓄能转化伤害,第二为蓄能,物体会顺着预先施加的力的方向高速飞出。让其像是和空间固定在了一起,多人协同又能拓展战术边界。冰块,定影绝非单纯的暂停手段,在《》里,
总的来说,纹丝不动。面对不同目标产生完全不一样的交互反馈,
该技能的上限,对这个机制应该不陌生。可以一次性控制大量目标,等技能效果解除,解除之后便会化作杀伤力十足的投射物;
至于不那么坚固的火药桶、多名玩家协同释放定影,则会被火焰与物理冲击引爆打碎。
继。爆发于一体的完整技能体系。可以分为两个基础效果。它既可以规规矩矩用于战斗解谜,打出单人很难复刻的大范围打击。
同一个技能,这套机制拆解开来,
