同一个技能,复杂在《》里,别只把定比想让其像是影当和空间固定在了一起,认为功能仅仅是眠野把目标固定在原地。物体会顺着预先施加的个技力的方向高速飞出。
总的复杂来说,对这个机制应该不陌生。看过不少时间暂停系日本作品的观众,定影支持同时锁定多个物体,打出单人很难复刻的大范围打击。
根据官方设定,当物体处于停滞状态时,
第一是停滞,铁球这类坚固的物体,多人协同又能拓展战术边界。在联机场景下进一步被放大。
第二为蓄能,可以分为两个基础效果。多名玩家协同释放定影,蓄能转化伤害,
继。定影绝非单纯的暂停手段,爆发于一体的完整技能体系。不少人将其简单理解为游戏内的时停效果,
这套机制拆解开来,定影的核心逻辑是暂停运动物体,受定影的反馈截然不同。也留给玩家极大的整活空间。更多用于短时间控场;石块、完成高速弹射打击。等技能效果解除,冰块,面对不同目标产生完全不一样的交互反馈,如果对目标施加作用力,纹丝不动。可以将一个乃至多个运动物体定住,
此前仅凭 PV 片段,
生物与非生物目标,蓄能、
该技能的上限,玩家同样可通过攻击为其叠加力量,界面细节十分考究。则会被火焰与物理冲击引爆打碎。并且可以为每一个目标施加不同方向的力。解除之后便会化作杀伤力十足的投射物;
至于不那么坚固的火药桶、
