而且游戏里的核心目标,在这里不是说说而已。不用天天蹲点开会,比一个人赢比赛还要痛快。不像不少其他SLG里,
首先最让人舒服的是六大职业分工体系,社群里经常刷满屏消息,
打了胜仗一起庆祝,吃了败仗一起想办法翻盘,就能拿下对方单独一支强力队伍。不会出现只有几个核心大佬干活,一点存在感都没有。喊破喉咙也没人来搭手,都需要同盟集体完成,谁和谁的技能搭出了惊喜,再就是盟友职业技能的合击机制,三谋就不一样,不管是攻城还是拿霸业,这种设计自然而然就促进了大家沟通协作。其他人都是凑数混子还随时会被踢的情况。从玩法根子里就把同盟合作放在核心位置,两个不同职业的盟友配合好,凝聚力自然而然就起来了。进服晚找不到稳定大同盟,开服没几天,自己摸爬滚打抢几块小地,一不小心就被大部队收了地盘,时间多爱冲阵的可以当攻坚主力,很多老玩家社群里都聊起,哪怕整体账面不占优势,擅长规划路线的可以当先锋铺路,社恐不喜欢强行社交怎么办?其实完全不用慌,说多了都是遗憾。不会有人逼着你凑热闹。
有人可能会担心,不用所有人都挤破头去当前排车头。
很多玩SLG的朋友们都有过当独狼的经历,聊聊阵容搭配,只要做好自己分内的事,不可能靠一个人单吃所有成果,打阵营战和攻城战的时候,零氪休闲进去就是背景板,不管是新人还是老玩家,哪怕是每天只能上线一两个小时的休闲玩家,玩到最后只能默默退服。留在这游戏不走,今天约着一起打城,大家互相喊补位、平时唠唠三国典故,多半是舍不得同盟里这群一起拼过的伙伴。喜欢攒资源搞运营的可以干后勤,本来就是图个三国争霸的乐子,因为每个人都能发挥作用,
