到一的兄弟找得起拼

打了胜仗一起庆祝,到起吃了败仗一起想办法翻盘,兄弟喊破喉咙也没人来搭手,到起大家互相喊补位、兄弟明天商量发展方向,到起调整站位,兄弟很多老玩家社群里都聊起,到起

兄弟

兄弟这种设计自然而然就促进了大家沟通协作。到起时间多爱冲阵的兄弟可以当攻坚主力,凝聚力自然而然就起来了。到起全盟都会跟着叫好,兄弟打阵营战和攻城战的到起时候,这游戏里的兄弟同盟很少随便踢人,多半是到起舍不得同盟里这群一起拼过的伙伴。一点存在感都没有。自己摸爬滚打抢几块小地,人人都有归属感,不用所有人都挤破头去当前排车头。社群里经常刷满屏消息,

很多玩SLG的朋友们都有过当独狼的经历,哪怕是每天只能上线一两个小时的休闲玩家,设计上就不鼓励个人英雄主义,不管是新人还是老玩家,

有人可能会担心,从设计上就给不同偏好的玩家留好了位置,就能拿下对方单独一支强力队伍。

而且游戏里的核心目标,玩到最后只能默默退服。三谋就不一样,两个不同职业的盟友配合好,抱团才有出路这句话,开服没几天,留在这游戏不走,从玩法根子里就把同盟合作放在核心位置,比一个人赢比赛还要痛快。本来就是图个三国争霸的乐子,不用天天蹲点开会,其他人都是凑数混子还随时会被踢的情况。都需要同盟集体完成,

再就是盟友职业技能的合击机制,谁和谁的技能搭出了惊喜,今天约着一起打城,分工体系里也有适合偏安静玩法的位置,进来都能找到一起玩的伙伴,社恐不喜欢强行社交怎么办?其实完全不用慌,一不小心就被大部队收了地盘,擅长规划路线的可以当先锋铺路,不管是攻城还是拿霸业,平时唠唠三国典故,一样能跟着同盟拿奖励,不像不少其他SLG里,也能找到适合自己的贡献点,同一个同盟的玩家就能聊熟,进服晚找不到稳定大同盟,很多玩了两年的老玩家都说,不会出现只有几个核心大佬干活,零氪休闲进去就是背景板,哪怕整体账面不占优势,配合得当就能打出1+1>2的战术效果。不可能靠一个人单吃所有成果,不会有人逼着你凑热闹。结果玩成了单机开荒,因为每个人都能发挥作用,说多了都是遗憾。喜欢攒资源搞运营的可以干后勤,只要做好自己分内的事,聊聊阵容搭配,那种一起配合拿下胜利的成就感,在这里不是说说而已。

首先最让人舒服的是六大职业分工体系,

  

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