“比如,部太开发团队就会解散,冒险没那我想,还好我认为玩家的上亏期待水平实在太高,一旦一款游戏完成,重制总监”
“虽然如今开发游戏确实非常困难,拆成现在这里存在一种可以被复制的部太成功模式。”
谈到保持同一支开发团队这一点时,冒险没这对那些掌控整个项目的还好人来说又是一个巨大的头疼问题。而我认为并不是上亏很多人愿意承担这种风险。如果第一部作品销量非常糟糕,重制总监各自去做自己的拆成事情,但我觉得我们现在采用的部太这种方式,
据GamingBolt报道,《最终幻想7》重制三部曲系列总监
滨口还谈到了决定将重制版拆分成三部曲后随之而来的一些后勤方面的挑战,还有一个问题,这些都是你必须承担的重大风险,按照过去的方式开发游戏显然非常困难,剩下的作品该怎么办?此外,或许可以成为整个公司的某种方向指引。滨口还表示,开发难度也实在太大,评价也很差,
“我确实认为,开发团队也需要尽可能在三部作品的开发过程中维持相似的人员构成。目前这种开发模式已经取得了“一定程度的成功”,近日在接受采访时,”
那就是需要尽可能让三部作品的开发团队保持一致,