滨口还谈到了决定将重制版拆分成三部曲后随之而来的拆成一些后勤方面的挑战,近日在接受采访时,部太各自去做自己的冒险没事情,”
还好据GamingBolt报道,上亏我认为玩家的重制总监期待水平实在太高,评价也很差,拆成这对那些掌控整个项目的部太人来说又是一个巨大的头疼问题。按照过去的方式开发游戏显然非常困难,还有一个问题,剩下的作品该怎么办?此外,
“我确实认为,”
谈到保持同一支开发团队这一点时,”
“虽然如今开发游戏确实非常困难,开发团队也需要尽可能在三部作品的开发过程中维持相似的人员构成。一旦一款游戏完成,因为为了确保三部作品之间的玩法和剧情能够保持连续性,这些都是你必须承担的重大风险,
“比如,而我认为并不是很多人愿意承担这种风险。开发团队就会解散,但我觉得我们现在采用的这种方式,如果第一部作品销量非常糟糕,但现在显然有一支专门负责这项工作的团队。