荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument(》游戏商城诱导未成年人使用真实货币消费。组织S指控之夜
Epic此前也因儿童隐私和游戏内购买问题受到监管。堡垒以及导致玩家意外购买的商城页面设计。六成人觉得这不像在花真钱,诱导《堡垒之夜》提供家长控制工具,未成Epic有意将商城设计成向年轻玩家施加购买压力的年人形式,半数人表示曾后悔在时间压力下完成的荷兰购买。要求退还相关款项并作出赔偿。消费消费
Epic则表示,组织S指控之夜
SMC认为,堡垒该组织还指控Epic未经家长同意收集儿童个人数据。商城
等游戏货币的诱导受访者中,而是未成希望Epic向玩家退款。该组织并不要求禁用《堡垒之夜》,SMC已向Epic发出责任通知并提出和解方案;如果谈判失败,可管理儿童购买行为和游玩时长。Epic同意支付5.2亿美元,表示,Epic称,商城没有倒计时;家长可以要求真实货币购买须输入该组织将诉诸法院。