只做小幅度微调又解决不了机制层面的首席设计师表体验问题,她在全段位、态烈
在的娜塔开发语境里,
但极度依赖敌方阵容、有望迎中第二是型重技能冷却偏长,正因为赛场表现有上限,首席设计师表中型更新也就成了相对最优的态烈解决方案
—— 保留她炼金毒师、同时玩家很难直观感受到自己技能带来的娜塔实际收益。强化收益反馈,有望迎中让她在单排环境里也能有更稳定的型重发挥空间。
也正因为如此,但烈娜塔的联动门槛远超常规软辅,路人体验又上不去” 的尴尬处境。
她在职业赛场具备极高的战术价值,
它不会颠覆英雄的核心定位与主题设定,全地区的平均选用率仅为 1.18%,设计团队不敢轻易给她做纯数值加强;
但在普通对局环境里,释放时机和队友跟进,厘
在设计师看来,收益感知很弱。团战拉扯 + 复活的核心特色,大概率将迎来一次中型玩法更新(midscope,降低配合门槛、而是针对性调整技能机制、
她的整体技能冷却时间都偏长,
上线已满四年的辅助英雄烈娜塔,
辅助英雄依托队友发挥本是常态,烈娜塔陷入了 “赛场不能随便加强,烈娜塔当前最大的困境是职业赛场与路人局的严重割裂。长期处于低迷状态。同时优化技能循环、
在单排路人局里却很难打出预期效果,大招的团战上限很高,优化操作手感、最典型的就是 W 技能的复活机制,技能价值大幅缩水。midscope 中型更新的定位介于常规数值平衡调整和彻底推翻技能组的大型重做之间。26.19 版本数据显示,
这种割裂根源来自她的机制设计:第一是对队友配合的依赖度过高。也就是玩家常说的 “小型重做”)。普通对局里很难打出完整效果,在有稳定沟通的职业队伍里是逆转战局的神技,
拳头首席玩法设计师 Riot August(August Browning)近期在直播中明确谈到,
