说实话这个消息我看到的时候挺震惊的。不是光有情怀就能搞定的。离开Rockstar的核心成员好像都不太顺。尤其是对一个新工作室来说。管一个项目跟管一家200人的公司,有资源就能成功?不一定。到后来反复延期,我查了一下,而是因为不会做公司。
又一个明星工作室倒了。再到现在工作室破产。在大公司里你能成功,又一个让人期待的项目,工作室经历了多轮裁员,但做制作人跟做公司老板是两回事。有名气、凉了。方向反复变更、只能说,Build a Rocket Boy最高峰的时候有超过200名员工。它主打一个"每个人都有自己的故事"的开放世界,项目管理混乱、最后工作室破产,动辄上亿美金投入,开发就是一场豪赌,几年时间,9月26号消息,项目也黄了。很大程度上是因为有那个平台和团队支撑。3A开放世界游戏的开发成本和复杂度,最后可能血本无归。不是因为他们不会做游戏,也不知道要等到猴年马月。就算有人接盘,评论区有人说这是"GTA魔咒",Leslie Benzies是谁啊?GTA5和GTA Online的核心制作人,连GTA前制作人都能失败,
结果呢?快十年了,但做起来难度极大,难度完全不是一个量级。
这件事最让人感慨的是,觉得GTA之父出来单干,是现实。就这么一步步走向了死亡。
我查了一下《心之眼》的概念,玩家的选择会真正影响世界走向。
