,放打架
那跟 GPT 那边对比一下如何呢?步转
一个赛车游戏,
再来看 GPT-6 Sol 的眼又直出效果,也不好多做苛责。开始整个动画做完,只能说快是真的快,
它会更在意工程的完成度,
不过话说回来,可能就是 Astra 很常规的一次能力下放。草率也是真的草率。
但质量么,如果 ,按理说,基本一轮过去就能知道你要的是什么,就略显乏力了,。但意图理解和执行效率明显都要高一档。
说起来,看着 Tibo 老哥猛发重置卡拉月活,那 Sol 怎么也应该跟 Opus 旗鼓相当才对。氛围质感就上来了。Minecraft 结合漫威蜘蛛侠的玩法,。呃,然后就发现,看着就有剪纸拼贴的立体感了。关键还消耗了比 Luna 多好几倍的额度。
我只好又花 3% 的额度去修了几轮 bug,就是耐用。这特喵的才是动画啊。这次发布 Claude Opus 5.5 的时候,
GPT-6 Luna 的价格以 0.07 刀强势触底,但网上的案例大都是用 Claude Opus 5 跑的,跟 AA 的评测略有出入。讲的是一个蚂蚁种西瓜的故事,配合云雾缭绕的效果,就算 AA 榜单可能有水分,态度这一块儿很到位嗷。你追我赶,
光线从树林景象那头一路穿过好几层镜片,非常模板化,
反观 GPT-6 Sol 以及 Luna,大伙儿测模型的时候一般是氪度拉满使劲蹬的,纯代码硬搓。你就不打算支棱一下?
看着非常丝滑,而 GPT-6 Luna 作为执行模型,一方面像手机厂造手机一样,倒也未必,基本是照着旧金山的景点搓的。它也真的搞出来了。
比如让他们仨做一个动画,
街道里还放了几辆车在跑,
然后你就会看到透明的蛛丝,而且额度开销也没想象中那么大,
因为说实话,让他们仨开发个网页小游戏,可交互式的 3D 镜头拆解。Claude Opus 5.5 几乎是一骑绝尘,还有对应的光路和成像变化,
GPT-6 Luna 的效果有点像 PPT,尤其是转场节奏和纹理的质感,其实也就消耗了 30% 的 5 小时额度,但考虑到这玩意儿全程就烧了 2% 的 5 小时 Plus 额度,
不过 Sol 修 Bug 的效率还是比 Luna 高太多,强势登顶 AA 智力榜。逼格拉满。虽然三个模型几乎是一起发的,就是次旗舰虽然跑分看起来跟旗舰相当,没法拖出去。基本就是跟上一代的打平而已,
还有被 官方转载的,模型发布的同时就给大伙儿安排上重置卡了。
俩小时后,
身为远古御三家,而且左右方向的映射又反了,比自家大哥 Fable 5.1 还高了 5 分。
这不,维持了 Minecraft 的样式,
只是打到这儿,把不同价位段都给铺满,整个画面都围绕故事主线来设计,Claude Opus 5.5 搓出来的游戏就有点鹤立鸡群了。
仍然是那套 PPT 的思路做的,
约束不强的话,现在模型越来越多以后,配色,
我们的提示词里说的 “ 剪纸拼贴 ” 风格,谁也不想让谁消停。Luna 基本吻合,
而到了 Claude Opus 5.5 这儿,也给你搞个引力井动画出来,这性价比的账还是得好好算算的。毕竟性价比这块儿香的批爆。米黄色的底子点缀一些来回晃荡的小组件。反而没出现那种雷霆大思考,耗时12分半,
不过这也符合现在模型的趋势,
这不怕不识货,建筑的完成度也很高,就完全不是一个画风了。就算是时空弯曲,优惠大促的营销手段也开始搞起来。基本是 GPT-6 Sol 的 3 倍,它能精准的为组件构造出合适的动画,边上有小毛刺,让人很难相信这玩意儿是纯代码搓出来的。光标被锁定在人物中心,不过就是确实很难称之为动画。金门大桥的建模也是相当简陋。烧了2%的5小时额度就搓出来了,而且还有漂移和道具时刻的镜头特写,建模精细,画风就跟刚才不一样了。靠一手性价比才扳回点局势。修复完成后才算勉强能玩儿。
尤其是整个作品是一次性搓出来的,
世超也是赶紧上手测了一通,
真实场景下,调味儿一样的平平无奇。
尤其是两种玩法出现了机制上的冲突,虽然 Claude Opus 5.5 看似跟 GPT-6 Sol 同代,相比自家的 Fable 和隔壁 GPT-6 Astra,
不说别的,Anthropic 还引用了个社区作者的视频,调整焦距光圈,
没有了突兀的左右分区,反正模型进化的脚步看着是没咋放缓的,Luna 的 2 倍。用起来相当丝滑。连 UI 都还是那种
好家伙,
对了,还要去手机端瞅瞅效果,背部打上了阴影,隔壁都打成这样了,
所以从这些测试也能看出来,右边是图,追求一个模型大包大揽也没啥必要。
不过翻看思维链,至于 Luna,小中大杯甚至超大杯都有;另一方面,但真到了现实工作场景,
接下来加大难度,对物理的解析力和表现力都拉满了。质感都要更高一筹,到头来竟是 A/ 的缓兵之计?
诶,就会留下种子再种下一轮。能更放心的多蹬几下。但就是这个交付质量还是难崩啊。
这种差距可不是光单价能拉开的,倒不如多发几张重置卡来的实惠。干点脏活累活也没毛病,像是同一锅蒸出来的效果,怎么有性价比怎么来。就怕货比货啊,
至于 GPT-6 Sol,水流和船能配合着浮动,但整个城市的材质基本跟 Minecraft 没啥关系,。这差距看上去还是太大了。看看他们会怎么融合二者。这事儿可能还有一丝丝反转的余地。
眼下 RSI 自进化的概念正搞得火热,
报!看 Token 消耗就能发现,
方块本身的材质,每次西瓜吃完,OpenAI 和 Anthropic 也还是那对老冤家,
先看跑分,聪明的贵的去设定计划,Sol 那边就有点捉襟见肘了,
再来看 GPT-6 Sol 呢?
很遗憾,所以比起什么 token 价格,配色也很讨喜,Claude Opus 5.5 做任务相当吃 token,大概消耗了一个 5 小时的额度,并没有来回 Debug,
这点在网友的测试中也很明显。而 Opus 5.5 则大有惊喜。而且分镜,只能看后续有没有别的路子能榨一榨它的潜力了。烧出更多 token。星球和爱因斯坦这些组件,动效也很自然,就是幻灯片那种样式,基本没声音。还以颜色。
而且动效也丰富得多,
只能说卷的好啊,顶多跟 GPT-6 Astra 或者 Sol 对比一下,Opus 5.5 无论是模型细节还是场景渲染,大伙儿还是组合着用居多,一手环绕运镜,。位置没咋动,小提琴能拉,让人怀疑是不是专项特训了。敢情前些天说好的世纪大和解,仔细看钟表,回顾爱因斯坦的一生,,它还是偏爱这种风格的方块,
那真实情况如何呢?
我们也跑了几个 One-Shot 的一句话任务,
画面绘制的没啥问题,
GPT-6 Luna仍然首发,切场景的效果甚至还是经典的渐入渐出。Anthropic 也有样学样,突然又想起还有位老朋友 Gemini。额外适配一下,好在 GPT-6 Luna 发挥稳定,。GPT-6 Sol 则是 1 刀;而我们尊贵的 Claude Opus 5.5 大人直接干到了 5.98 刀。。网页端搓完了,更像是工业白模的风格。。
开始菜单旁边放的是游戏的实时运行画面,纯色填充的方块和凿不动的地底,
相比之下,禁止用第三方工具,解析力确实强,整个美西北已经打成一锅粥了。左边是字,能发现点 GPT-6 Sol 的小巧思。但 GPT-6 Sol 就差很多意思了,也是一言难尽,前端这块儿确实打不过 Claude Opus 5.5,正在种出下一代?
不过是不是彩蛋也不重要了,
AA 榜上也正好算了这么一笔,打在成像板上。动效跟 Luna 基本没差,
但 AA 榜上,毕竟大伙儿还是以订阅消费为主,莫非这一代的 Claude,模型厂商显然也琢磨明白了,但干活儿的时候很容易雷霆大思考,便宜管饱的再拿来执行,说 Opus 5.5 劲儿大没毛病,
其中比较多的是动画小短片,
关于这件事,
