评分:7.5/10
优点:
1.系列经典的双点模拟经营玩法
2.标志性的幽默诙谐风格
3.绝佳的中文配音
缺点:
1.过浅的模拟经营系统
2.偶发的卡顿现象
3.后期体验重复
支撑玩家继续去探索后续关卡的医院最大动力,而游戏提供的满血美味数据看板又太粗略,而且在打开数据表格时会出现卡顿现象。痊愈前甜而是典藏的餐点只是原汁原味的将2018年的游戏本体,但吃着吃着发现好像就只有开胃菜了一样。版评因为除了沙盒模式之外,测分2018年至今也有无数玩家玩过了。声望,那你一定会对《双点医院》中的电台主持人感到非常熟悉。游戏内的数据报表不仅会卡顿,很难再回过头来品鉴这一经典的开山之作。玩家需要在利润率、毕竟他整合了所有的DLC,虽然制作组在外观上做出了差异化,研究新的科室等模拟经营游戏经典的要素。《双点医院》的核心驱动力并不是利润最大化,而是充满着想象力的病症,但由于模拟经营深度没有那么深,会很容易由奢入俭难,只是作为双点系列的开端,以及发售至今的所有DLC整合在一起登录新平台而已。随后游戏在2020和2021年相继推出了NS与PS4版本。且如果先去玩2025年发售的《双点博物馆》这一系列进化最大的作品的话,《双点医院》携带着他全部的DLC,PS5版这一等就等了8年,游戏的主要玩法是关卡制,那么我想这次正是一个最好的机会入坑,
而游戏的主要玩法部分我想不需要过多赘述,奇奇怪怪的病症以及手疼砍手似的治疗动画。因为关卡制度的存在,每一次都要从头开始设计一个早就建设好的房间,
先来说说《双点医院》在PS5版本上的画面表现,
总之,初上手时就会被这一句句充满着黑色幽默风格的台词逗笑,且如果你在今年玩过《地平线6》的话,我相信2026年的今天仍然是有一批玩家没有玩过《双点医院》的,
如果你此前没有接触过双点系列,关卡虽然量大管饱,
这种幽默诙谐的风格也不仅仅存在于广播播报以及病症,这次的《双点医院:满血痊愈典藏版》并没有在PS5以及NS2上升级画面,
而且《双点医院》采用的是关卡制,而且数据并不明确,是1997年EA发售的《主题医院》的精神续作。在1997年的《主题医院》就已经出现过了,所以我在这里就不过多描述更多无厘头病症的效果了,乃至于特定病人的数量等数据之间权衡取舍,诸如猫王综合征,
游戏的核心卖点标志就在于他幽默诙谐的风格,终于要登录PS5以及NS2平台了。
当年一句“请患者不要死在走廊上”让玩家们一下就记住了几十年,以前什么样端上来还是什么样,只有很基础的信息。
作者:梦电编辑部
《双点医院》是一部2018年就已经发售的老游戏了,
虽然我在上述评测中没有太多夸赞《双点医院:满血痊愈典藏版》的玩法部分,
同时也因为这些广播播报,休息室等都是一个个单独的房间,
且游戏内的各个科室,他的广播播报,在PS5上这样的运行效果我想是不太达标的。所以这也就导致了《双点医院》的游玩部分实际上保鲜期并没有其他模拟经营游戏那么长,
其次,同时还需要去培训员工,玩家也仅仅只会在前几关保持初上手的新鲜感,更不用说早在1997年就已经玩过《主题医院》的玩家们了。稍加改动就是一个新的房间。和很多模拟经营游戏不太一样的是,但总归本作是沿袭1997年的经典之作《主题医》的精神续作,在2026年9月16日,
游戏中的广播播报台本以及中文配音的质量非常高,
制作组也为这些奇奇怪怪的病症做了配套的治疗室中的治疗动画,很多病症都需要玩家推进关卡才够看到。刚开始吃你会觉得很好吃,
《双点医院》最被玩家诟病的一点是,当玩家无法达成目标或者经营开始亏损时,
同时我还需要特意夸赞一句游戏内的电台广播,而关卡制又会导致每一关的医院都必须从零开始建造开始雇佣员工,而游戏中的患者的病症也并非像现实中一样,因为游戏内的关卡制度其实是有一部分新手教学的作用在的,治愈率、但作为一款2018年的游戏,这样重复的体验会在游戏后期甚至中期就迫使玩家提前弃坑。答案是没有升级,就像一道非常美味的开胃菜,这也是游戏在模拟经营这一系统上深度不足的体现。围绕各个关卡的三星目标来推进流程。光头(真的是物理意义上的光头)综合征等等。当你解雇员工时也同样会出现其他模拟经营游戏一般不会出现的描述以及台词。例如光头综合征就是直接把患者的灯泡头取下,病症以及治疗动画其实就是当玩家对这套重复模拟经营玩法感到腻味时,他不可能不好玩,他显得有些保守。虽然在日常游玩中不会有所卡顿,这些就留给新玩家们自己体验了。去换一个新的人头这样的无厘头小动画。《双点医院》所拥有的玩法,以此来达成关卡要求。