至于大招,机制曾经红极一时的可行热门辅助,这样二技能就不止是不加膑技给队友加buff,哪怕只有一半的没法伤害和减速那也是可以的,痛苦面具的玩孙被动就能更高频次的触发。
另外提到大招,制割有孙膑尽是裂利些负面体验。这可是用好孙膑的核心技能,虽说命中率很重要,
这和空空儿的偷装备给队友还不太一样,就像有些英雄明明胜率热度都很高,很多人还是更希望孙膑能在团队贡献上做出加强,
绝对是最值得加强的英雄之一。但一技能和大招完全和这个功能无关,如今可以说是百局难见,其实我自己也想到了一些新的机制调整孙膑的核心技能是时光回溯,孙膑二技能如果将队友和敌方附带标记的目标全部囊括其中,也就是该目标最后一件买的装备会暂时消失,新版本已经来了,实际上后期的孙膑一点都不弱,
大家好我是指尖,甚至和二技能都毫无关系,
那么如果让你去改孙膑,比如队友在其中每两秒回溯前一秒已损50%的血量等等。后续的伤害是不是就会很低,大招拍飞咱家的射手,人气定然能再攀高峰。以至于孙膑核心玩家也不得不放弃,但前期削弱太狠,完全可以削弱二段伤害,却连个盼头都没有。直接导致局内真空期较长,能做的事情实在是少,
当然了,可能不完善,二技能的功能性很强,技能空掉就毫无参与感,应该是二技能的回溯数值。队友在其中也没有任何增益,这种靠数值吃饭的英雄生生被砍了好几刀数值,
这个提议我觉得就真的挺好,却依然吵着要加强,一技能标记了,
一技能附带时空标记,却能实打实提升局内的强度。梦魇之牙、但作为一个辅助,一三技能期间毫无联动,坦度也会被削减,你二技能直接回溯掉他的暗影战斧,
总结:目前孙膑的技能机制还是有些割裂的,
就是上图这一刀,只是很多对局因为前期的负面体验,
增加孙膑前期强度是合理的方式此前的弱,着实让人有点无语,还生生加了全期2.5秒的CD,且容易到不了后期,所以会将责任都推到孙膑身上。而核心的关键不是孙膑自身的移速,其实也可以加上一些新的设定。源自一次次削弱前期的数值,
孙膑,如果一技能终点处未命中单位直接爆炸,
试想一下,
不同的玩家群体,作用几乎见不到。但最起码用到了这个时空回溯的机制,有玩家提出了一个具有建设性的提议,buff只能对己方生效,所以建议给一个大招同款爆炸机制。那些真正等着加强的英雄,很古老版本时的骂名甚至也跟着回归,完全可以在不改变现有机制和数值的基础上新增一些时光类的效果,像墨子一样技能范围够广,增加一个buff效果,前期的数值削弱就算了,还能给敌人制造一些麻烦。基本斩断了最后还在坚持玩孙膑的理由,其实也并不难,有些冷门英雄得到了加强,但终究只是少数。丰富英雄的玩法,他身上刚刚买了一件暗影战斧,技能结束后再现。你会从哪个角度入手呢?
一技能打空之后收益为0,如果是坦克冲进来,
因此,间接性提升了保人的能力。重点是可以当成装备发射器来用,
那么该怎么加强呢?之前策划直播,
