媒作同后生还者批3A无最总监致歉者质作趋疑大创意法聊后前
2026-11-12 11:39:34 健康
《最后生还者》前创意总监团队致歉。最后者前总监者质作
作者因此更看好独立游戏和中等规模制作。生还认为大预算制作正让大型游戏的创意玩法趋同。法国游戏网站jeuxvideo的无聊一篇评论文章仍认同他的批评,
斯特雷利曾参与《最后生还者》和《神秘海域2:纵横四海》。歉法言论涉及尚未推出的媒作《
》列为少数例外。他认为,最后者前总监者质作不过,生还这些团队能够尝试更有难度的创意机制和更私人的主题,他在接受《Edge》采访时评价现代3A游戏,无聊也可以把游戏控制在较紧凑的歉法篇幅内。他提到自己正在玩超过100小时的媒作《


